Programming a computer to play Go (an Asian strategy boardgame) has
been difficult; some people say it's proof that Go is better or harder
than chess, since computers can beat masters at chess but struggle at
Go. (I think that statistically a game of go is about equivalent to a
two-game match of chess; both games empty your brain quickly of
course). My view is that while go may be somewhat harder to reduce to
tree-searching, the main advantage of computer chess was an early
start, e.g. von Neumann.<br>
<br>
This article:<br>
 <a href="http://www.usgo.org/resources/downloads/CogApdx%20II-2.pdf">http://www.usgo.org/resources/downloads/CogApdx%20II-2.pdf</a> <br>
describes recent trends in computer Go and mentions a 32-node cluster,
8 cores per node. Apparently MPI parallelization is recent for them and
they are making good progress.<br>
<br>
Peter<br>
<br>
The game Go: <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Go_%28game%29">http://en.wikipedia.org/wiki/Go_%28game%29</a><br>
AGA (American Go Association): <a href="http://www.usgo.org">http://www.usgo.org</a><br>
<br>
<br>